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	<title>Geek or Die! &#187; Curiosidades</title>
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		<title>StarCraft 2 invade los televisores</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Jun 2010 10:10:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Borja R. Acevedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Acti-Blizzard]]></category>
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		<description><![CDATA[&#160; Durante el último partido de las finales de la NBA entre Boston y Lakers la cadena ABC emitió un trailer cinemático de StarCraft 2. En él no podemos ver casi nada, de hecho bien podría ser el trailer de una película que llegará proximamente a nuestros cines pero no señores, es lo nuevo de]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;<br/></p>
<p>Durante el último partido de las finales de la NBA entre Boston y Lakers la cadena ABC emitió un trailer cinemático de StarCraft 2. En él no podemos ver casi nada, de hecho bien podría ser el trailer de una película que llegará proximamente a nuestros cines pero no señores, es lo nuevo de Blizzard directo a nustros televisores!<br />
&nbsp;<br/></p>
<p><center><br />
<object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bxrTk_sOasM&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/bxrTk_sOasM&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></center></p>
<p>&nbsp;<br/></p>
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		<title>The Wikipedia Game</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Jun 2010 10:01:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Borja R. Acevedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Procrastinar]]></category>
		<category><![CDATA[Wikipedia]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; &#160; Siempre he pensado que la Wikipedia era una de las webs que más tiempo me hacía ganar pero a partir de hoy se ha convertido en mi web de procrastinación preferida y todo gracias a WikipediaGame.com. &#160; Lo que se plantea en este juego es bastante sencillo: Se nos da una página que]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;<br/><br />
<a href="http://geekordie.es/wordpress/wp-content/uploads/2010/06/wikipedia-logo.jpg"><img src="http://geekordie.es/wordpress/wp-content/uploads/2010/06/wikipedia-logo.jpg" alt="" title="wikipedia-logo" width="400" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-971" /></a><br />
&nbsp;<br/><br />
Siempre he pensado que la Wikipedia era una de las webs que más tiempo me hacía ganar pero a partir de hoy se ha convertido en mi web de procrastinación preferida y todo gracias a <a href="http://wikipediagame.org">WikipediaGame.com</a>.<br />
&nbsp;<br/><br />
Lo que se plantea en este juego es bastante sencillo: Se nos da una página que contiene un artículo de la Wikipedia de manera aleatoria y se nos dice a continuación un termino al cual debemos de llegar usando solamente los enlaces que este artículo tenga, es decir, se nos abre por ejemplo el artículo de la serie Scrubs y nos piden que lleguemos hasta el artículo de Sherlock Holmes, todo en solo 150 segundos, tendremos que buscar algún tipo de relación entre los enlaces y Sherlock, yo he tardad en encontrarlo pero al final lo he conseguido.<br />
&nbsp;<br/><br />
Al principio puede parecer dificil pero en cuanto lo consigues una vez la web te atrapa de manera absurda y es el que el juego es bastante adictivo. Así que si tenéis tiempo ya sabéis, a perderlo!<br />
&nbsp;<br/></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Gooool de Google</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 09:49:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Borja R. Acevedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Futbol]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
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		<description><![CDATA[&#160; Con esta simpática imagen se nos muestran los resultados en Google al buscar por ejemplo &#8220;copa del mundo&#8221; o &#8220;mundial de fútbol&#8221;. Además Google ha remodelado numerosas ciudades de Sudáfrica así como la recreación de los principales estadios en 3D para la vista del país por medio de Google Earth. &#160; &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;<br/><br />
<a href="http://geekordie.es/wordpress/wp-content/uploads/2010/06/gol-google.png"><img src="http://geekordie.es/wordpress/wp-content/uploads/2010/06/gol-google.png" alt="" title="gol-google" width="300" height="240" class="aligncenter size-full wp-image-953" /></a><br />
Con esta simpática imagen se nos muestran los resultados en Google al buscar por ejemplo &#8220;copa del mundo&#8221; o &#8220;mundial de fútbol&#8221;. Además Google ha remodelado numerosas ciudades de Sudáfrica así como la recreación de los principales estadios en 3D para la vista del país por medio de Google Earth.<br />
&nbsp;<br/><br />
<center></p>
<p><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9eHztSoJXkk&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/9eHztSoJXkk&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
<p></center><br />
&nbsp;<br/></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Rediseño de Coca Cola</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 11:55:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Borja R. Acevedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Cocacola]]></category>
		<category><![CDATA[Coke]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; Obviamente no es nada oficial, solo es un rediseño hecho por Dzmitry Samal que a mi sinceramente me encanta. Me gusta lo de que tengas distintos lados para poder jugar con los colores, aunque tengo que decir que da bastante sensación de fragilidad pero al no ser redondas seguramente le cueste menos mantenerla en]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;<br/><br />
Obviamente no es nada oficial, solo es un rediseño hecho por <a href="http://www.samaldesign.com/">Dzmitry Samal</a> que a mi sinceramente me encanta. Me gusta lo de que tengas distintos lados para poder jugar con los colores, aunque tengo que decir que da bastante sensación de fragilidad pero al no ser redondas seguramente le cueste menos mantenerla en la mano a alguien como yo, experto en reventar botes contra el suelo sin darme ni siquiera cuenta.&nbsp;<br/><br />
<a href="http://geekordie.es/wordpress/wp-content/uploads/2010/06/cocacola1.jpg"><img src="http://geekordie.es/wordpress/wp-content/uploads/2010/06/cocacola1-300x227.jpg" alt="" title="cocacola1" width="300" height="227" class="aligncenter size-medium wp-image-903" /></a></p>
<p>&nbsp;<br/></p>
<p><a href="http://geekordie.es/wordpress/wp-content/uploads/2010/06/cocacola3.jpg"><img src="http://geekordie.es/wordpress/wp-content/uploads/2010/06/cocacola3-300x206.jpg" alt="" title="cocacola3" width="300" height="206" class="aligncenter size-medium wp-image-905" /></a><br />
&nbsp;<br/><br />
<a href="http://geekordie.es/wordpress/wp-content/uploads/2010/06/cocacola4.jpg"><img src="http://geekordie.es/wordpress/wp-content/uploads/2010/06/cocacola4-300x204.jpg" alt="" title="cocacola4" width="300" height="204" class="aligncenter size-medium wp-image-906" /></a><br />
&nbsp;<br/><br />
<a href="http://geekordie.es/wordpress/wp-content/uploads/2010/06/cocacola5.jpg"><img src="http://geekordie.es/wordpress/wp-content/uploads/2010/06/cocacola5-300x212.jpg" alt="" title="cocacola5" width="300" height="212" class="aligncenter size-medium wp-image-907" /></a><br />
&nbsp;<br/></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Lost en 8 bits</title>
		<link>http://geekordie.es/2010/05/28/lost-en-8-bits/</link>
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		<pubDate>Fri, 28 May 2010 11:33:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Borja R. Acevedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Series]]></category>
		<category><![CDATA[Bits]]></category>
		<category><![CDATA[Lost]]></category>
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		<description><![CDATA[&#160; ¿Como sería un juego de Perdidos si hubiera salido en la época dorada de las consolas? &#160; Un jugón de los 8 bits y fan de una de las series con mayor repercusión televisiva de los últimos tiempos se ha permitido el lujo de dejar llevar su imaginación para intentar mostrarnos como se vería]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://geekordie.es/wordpress/wp-content/uploads/2010/05/Lost.jpg"><img src="http://geekordie.es/wordpress/wp-content/uploads/2010/05/Lost.jpg" alt="" title="Lost" width="560" height="141" class="aligncenter size-full wp-image-896" /></a><br />
&nbsp;<br/><br />
¿Como sería un juego de Perdidos si hubiera salido en la época dorada de las consolas?<br />
&nbsp;<br/><br />
Un jugón de los 8 bits y fan de una de las series con mayor repercusión televisiva de los últimos tiempos se ha permitido el lujo de dejar llevar su imaginación para intentar mostrarnos como se vería un juego basado en Perdidos para la Nes. Nos ha presentado una captura de pantalla en la que podemos ver a Jack y Lock en la playa, así como el artwork que veriamos en el cartucho del juego y como no la imagen que encabeza esta entrada, modelos de todos los personajes con un toque nostálgico que a algunos tantos nos gusta <img src='http://geekordie.es/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
&nbsp;<br/><br />
<a href="http://geekordie.es/wordpress/wp-content/uploads/2010/05/Lost-2.jpg"><img src="http://geekordie.es/wordpress/wp-content/uploads/2010/05/Lost-2.jpg" alt="" title="Lost-2" width="560" height="457" class="aligncenter size-full wp-image-898" /></a><br />
&nbsp;<br/><br />
<a href="http://geekordie.es/wordpress/wp-content/uploads/2010/05/Lost-1.jpg"><img src="http://geekordie.es/wordpress/wp-content/uploads/2010/05/Lost-1.jpg" alt="" title="Lost-1" width="560" height="424" class="aligncenter size-full wp-image-899" /></a><br />
Visto en <a href="http://www.pixfans.com/juego-de-perdidos-para-la-epoca-8-bits/?utm_source=feedburner&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=Feed%3A+Pixfans+%28PixFans%29&#038;utm_content=Google+Reader">Pixfans</a><br />
&nbsp;<br/></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Los glitches de Red Dead Redemption</title>
		<link>http://geekordie.es/2010/05/25/los-glitches-de-red-dead-redemption/</link>
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		<pubDate>Tue, 25 May 2010 07:25:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Borja R. Acevedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Bugs]]></category>
		<category><![CDATA[Glitch]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead]]></category>
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		<description><![CDATA[&#160; Hace poco os comentaba mis impresiones acerca del último sandbox desarrollado por Rockstar San Diego, Red Dead Redemption. Pues bien como muchos sabréis al hacer un juego con tantas posibilidades muchas veces aparecer fallos, conocidos como glitches. &#160; Para quién no lo sepa, la diferencia entre glitch y bug, es que el primero no]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;<br/></p>
<p>Hace poco os comentaba mis impresiones acerca del último sandbox desarrollado por Rockstar San Diego, Red Dead Redemption. Pues bien como muchos sabréis al hacer un juego con tantas posibilidades muchas veces aparecer fallos, conocidos como glitches.<br />
&nbsp;<br/></p>
<p>Para quién no lo sepa, la diferencia entre glitch y bug, es que el primero no influye negativamente en la jugabilidad, es decir, es un error pero no tiene una influencia negativa, por lo que suelen asombrar más que enfadar a los jugadores.<br />
&nbsp;<br/></p>
<p>En Youtube desde la salida del juego se han ido amontonando numerosos de estos errores, algunos bastante curiosos!<br />
<center><br />
<object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/jVVXyKP1FVk&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x234900&#038;color2=0x4e9e00"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/jVVXyKP1FVk&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x234900&#038;color2=0x4e9e00" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object><br />
&nbsp;<br/><br />
<object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9lpTuNUTd8I&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x234900&#038;color2=0x4e9e00"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/9lpTuNUTd8I&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x234900&#038;color2=0x4e9e00" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object><br />
&nbsp;<br/><br />
<object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7q7v4F8r9Og&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x234900&#038;color2=0x4e9e00"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/7q7v4F8r9Og&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x234900&#038;color2=0x4e9e00" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object><br />
&nbsp;<br/><br />
<object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kYdCvN-ukRY&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x234900&#038;color2=0x4e9e00"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/kYdCvN-ukRY&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x234900&#038;color2=0x4e9e00" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object><br />
&nbsp;<br/><br />
</center></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Precuela escrita de Dead Space</title>
		<link>http://geekordie.es/2010/04/15/precuela-escrita-de-dead-space/</link>
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		<pubDate>Thu, 15 Apr 2010 09:54:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Borja R. Acevedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Space]]></category>
		<category><![CDATA[Tor]]></category>
		<category><![CDATA[Visceral]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; &#160; Tor Books acaba de anunciar en asociación con Visceral Games una novela basada en el universo Dead Space. La novela llevará el nombre de Martyr y es una precuela que cuenta la historia previa al primer Dead Space. Un geofísico llamado Michael Altman es enviado a investigar una señal emitida por un misterioso]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;<br/><center><br />
<a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/-S4APM-IY3XCUPd3snr35WzRr1tnoPRQzXuB1CGXZ5k?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_fuswdPq3hK8/S8bgilHtYEI/AAAAAAAAASQ/a-Qk-P62-GU/s400/dead-space-2.jpg" /></a><br />
&nbsp;<br/></center><br />
<strong>Tor Books</strong> acaba de anunciar en asociación con <strong>Visceral Games</strong> una novela basada en el universo Dead Space. La novela llevará el nombre de Martyr y es una precuela que cuenta la historia previa al primer Dead Space.</p>
<p>Un geofísico llamado Michael Altman es enviado a investigar una señal emitida por un misterioso artefacto alienigena. Toda la historia está relacionada con la iglesia de la Unitología y su papel dentro del universo Dead Space.</p>
<p>La historia la ha escrito <strong>B.K.Evenson</strong>, autor de libros de terror basadas en el universo Halo o Alien así como la novela llamada &#8220;Last Days&#8221; que fue elegida como mejor novela de horror el año pasado por la asociación de libros estadounidenses.<br />
&nbsp;<br/></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Un coro de niños canta Still Alive</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Mar 2010 22:59:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Borja R. Acevedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Aperture Science]]></category>
		<category><![CDATA[Portal]]></category>
		<category><![CDATA[Still Alive]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; &#160; Un coro de 50 niños de unos 10 años han representado la canción &#8220;Still Alive&#8221; de Jonathan Coulton, el tema que escuchamos una vez completamos Portal y que no sirve para otra cosa que no sea darte cuenta de lo grandísimo que es el juego, a un servidor se le ponen los pelos]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;<br/><br />
<center> <object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6m5TuxdkfkE&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/6m5TuxdkfkE&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></center><br />
&nbsp;<br/><br />
Un coro de 50 niños de unos 10 años han representado la canción &#8220;Still Alive&#8221; de <strong>Jonathan Coulton</strong>, el tema que escuchamos una vez completamos <strong>Portal</strong> y que no sirve para otra cosa que no sea darte cuenta de lo grandísimo que es el juego, a un servidor se le ponen los pelos de punta al oir esta versión, lo normal sería que no os pasara así que no os asustéis &#8230; o si.<br />
&nbsp;<br/></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Valve es una fábrica de hype</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 09:01:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Borja R. Acevedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Portal]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; &#160;&#160; Hype: Levantar expectativas sobremanera en torno a un videojuego antes de su salida con el fin de conseguir toda la carga mediática posible. Este y no es otro es el culpable de la mayoría de fracasos que se tienen hoy en día en el mundo de los videojuegos. Alguien hace unas declaraciones diciendo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;<br/> <a href="http://geekordie.es/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/portal.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-593" title="portal" src="http://geekordie.es/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/portal-300x172.jpg" alt="" width="300" height="172" /></a>&nbsp;<br/>&nbsp;<br/></p>
<p><strong>Hype</strong>: Levantar expectativas sobremanera en torno a un videojuego antes de su salida con el fin de conseguir toda la carga mediática posible.</p>
<p>Este y no es otro es el culpable de la mayoría de fracasos que se tienen hoy en día en el mundo de los videojuegos. Alguien hace unas declaraciones diciendo tener algo bueno entre manos, comienzan los rumores, un par detalles más y ya se tiene un elenco de seguidores ilusionados con el juego, luego ve la luz, no cumple las expectativas y sobre él cae la ira de todos los que se han sentido, en parte, estafados. Hay formas y formas de levantar hype, algunos solo hacen unas declaraciones via Twitter pero otros &#8230; otros realmente se merecen la gloria.<br />
Y es aquí donde entra <strong>Valve</strong>, que no pienso explicar quienes son así que si no lo sabéis haced el favor de pulsar a la vez &#8220;Alt + F4&#8243;, sino es el caso, continua leyendo.<br />
&nbsp;<br/></p>
<p><a href="http://geekordie.es/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/valve.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-594" title="valve" src="http://geekordie.es/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/valve-300x227.jpg" alt="" width="300" height="227" /></a><br />
&nbsp;<br/></p>
<p>Valve ha comenzado una campaña para anunciar el segundo episodio de Portal, ese juego que tanto gustó basado en hacer misiones en las que debemos completar puzzles con el uso de portaltes que permiten la teletransportación de objetos. Hace varios días Portal sufrió una actualización mediante la cual se añadieron algunas pistas sobre la futura versión del juego.</p>
<p>Lo primero que hicieron fue añadir un <a href="http://steamcommunity.com/stats/Portal/achievements/?language=spanish">logro </a>nuevo a su versión de PC, un logro relacionado con ciertas transmisiones, ya que lo nuevo que se ha añadido con la actualización son archivos de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=nVB9_WxmsRc">audio</a>. Estos archivos son archivos .wav y poco después se descubrió que algunos eran en codigo morse y otro en SSTV, que no es otra cosa que un metodo de transmisión de imagenes via radiofrecuencia.<br />
&nbsp;<br/></p>
<p><a href="http://geekordie.es/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/Portal_2.gif"><img class="aligncenter size-medium wp-image-597" title="Imagenes descodificadas" src="http://geekordie.es/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/Portal_2-266x300.gif" alt="" width="266" height="300" /></a><br />
&nbsp;<br/></p>
<p>Una vez hecho esto Valve ha vuelto a actualizar su juego añadiendole un final alternativo, el cual debéis ver bajo vuestra propia responsabilidad.<br />
&nbsp;<br/></p>
<p><center><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Vq9oKn-SJCU&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/Vq9oKn-SJCU&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
<p>&nbsp;<br/><br />
A estas horas medio internet clama al cielo por saber que va a pasar, todo apunta a un nuevo Portal de cara al <strong>GDC </strong>de este año, que os recuerdo que tendrá lugar del<strong> 9 al 13 de Marzo</strong>, pero quizás tenga todo algo que ver con el Episodio 3, ya que se ha comentado varias veces como la historia del primer Portal es paralela al Episodio 2 del Half Life 2, por lo que no sería descabellado que hicieran que las  historias se cruzaran de alguna forma en el futuro.</p>
<p>Y es así, actualizando un juego que tiene casi 4 años, añadiéndole numerosos puzzles y un final alternativo, haciendo que la gente rejuegue su creación para conseguir pistas y detalles sobre futuros lanzamientos, como se consigue hypear al público, nada de vender humo y declaraciones gratuitas como los demás estudio, algo diferente, original, algo a lo que nos tiene acostumbrados Valve siempre y cuando no le da por sacar juegos a medias.</p>
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		<title>Activision vs Infinity Ward     FIGHT!</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 12:38:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Borja R. Acevedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Acti-Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Devil]]></category>

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		<description><![CDATA[Durante el día de ayer tuvo lugar uno de los culebrones más fuertes de este 2010 en lo que al mundo de los videojuegos se refiere y es que por lo visto Activision se ha desecho de dos de las cabezas más importantes de Infinity Ward, a la que deben mucho gracias a la creación]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://geekordie.es/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/infinityward_activision.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-586" title="infinityward_activision" src="http://geekordie.es/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/infinityward_activision-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a> Durante el día de ayer tuvo lugar uno de los culebrones más fuertes de este 2010 en lo que al mundo de los videojuegos se refiere y es que por lo visto <strong>Activision</strong> se ha desecho de dos de las cabezas más importantes de <strong>Infinity Ward</strong>, a la que deben mucho gracias a la creación la saga Modern Warfare, estas dos cabezas no son otros que <strong>Jason West</strong> y <strong>Vince Zampella</strong>.<br />
&nbsp;<br/><br />
Con dos nuevos Call of Duty anunciados para este mismo año, este paso se lleva a cabo por varias supuestas razones. Activision alega <a href="http://investor.activision.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=448656">oficialmente</a> que los dos empleados han incumplido su contrato y además se han insubordinado.  Por lo visto parte del desacuerdo está creado por Activision al no haber pagado ningún tipo de royalties a Infinity Ward después de sus grandes éxitos tanto con Modern Warfare como con la segunda entrega del mismo, que han catapultado a la compañía a lo más alto de las listas de ventas. Además se comenta que los planes de Activision eran que se desarrollara un juego dentro de la saga pero orientado a nuevos jugadores, es decir, un juego casual que atrayera a nuevo público no familiarizado con los FPS.<br />
&nbsp;<br/><br />
Puede que sean estas dos cosas las que han llevado a Jason West y Vince Zampella a intentar buscar otro medio para publicar sus juegos y es aquí donde incumplen su contrato, el motivo por el cual son despedidos.  A lo largo de todo el día se han sucedido los rumores, se han publicado capturas del estado de <a href="http://kotaku.com/5483348/report-strange-things-are-afoot-at-infinity-ward-president-ousted">Facebook</a> y de <a href="http://www.linkedin.com/profile?viewProfile=&amp;key=3031043&amp;authToken=3UcA&amp;authType=NAME_SEARCH&amp;locale=en_US&amp;srchindex=1&amp;pvs=ps&amp;goback=.fps_jason+west+infinity+ward_*1_*1_*1_*1_*1_*1_*1_Y_*1_*1_*1_false_1_R_true_CC,N,I,G,PC,ED,FG,L,DR_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2">LinkedIn</a> confirmando el haber perdido el empleo. Además gente del mundo como Tim Schafer, conocido por crear Brutal Legend, ha dejado clara su postura en su perfil de twitter con estas palabaras &#8220;<em>Enfadarse con Activison por esta clase de cosas es como enfadarse con un simio por tirar heces. Es simplemente la forma que tiene la bestia de comunicarse.&#8221;</em> &nbsp;<br/></p>
<p>Resumiendo, el estudio que ha dado la fama a Activision se ve obligado a no cobrar royalties y a vender su saga creando juegos orientados a otros publicos, dos de los directivos se quejan sobre esto y son fulminantemente despedidos y sustituidos por otros miemnos de Infinity Ward que se presupone trabajarán sin abrir la boca.  Bien hecho  Acti-Blizzard, bien hecho.</p>
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