PC
Jolicloud se pasa al HTML5
25 May
Ya he hablado antes de Jolicloud, un sistema operativo orientado a ultraportátiles que es sin duda de lo mejor que podemos usar hoy en día si disponemos de uno de estos equipos.
Hace poco anunciaban que cambiarían su renderizado web y se pasarían a Chrome. Ahora hacen pública su intención de pasar toda su interfaz a HTML5. En el video podemos ver una interfaz mucho más pulida e integrada y que incorpora algunas funcionalidades como la posibilidad de mover los iconos de lugar (algo que recuerda un poco al iPhone OS) así como la conexión a través de tu cuenta Facebook, por lo cual no sería necesario un registro previo en la web de Jolicloud.
Esta nueva interfaz será lanzada en breve para los usuarios en fase beta para posteriormete ver la luz para todo el mundo.
Intel presentará un tablet PC
25 May

Es increible como la salida al mercado de un producto crea en la sociedad la idea ficticia de necesidad y en seguida todas las marcas se disponen a hacer algo parecido. No hace demasiado vivimos el nacimiento de los netbooks, pequeños ordenadores personales con unas especificaciones algo limitadas pero perfectos por su conectividad y su comodidad a la hora de llevarlo de un sitio a otro. Todo empezó con Asus y su EEE y de repente todas las compañías se apresuraron a infectar el mercado con estos modelos, comenzaron siendo de 7 pulgadas, luego llegaron las 9, las 11 e incluso las 13 lo cual acerca más el asunto a un portátil normal en vez de un netbook.
Pues bueno algo parecido ha pasado la salida del iPad de Apple ha supuesto una nueva revolución en el mercado de tablets y es intel quién se desmarca ahora hablando de uno de creción propia. Por lo visto Mooly Eden, vicepresidente de la sección PC de Intel, ha declarado que presentarán un nuevo tablet en la Computex, obviamente aún no se sabe nada pero viendo la gama de procesadores Atom que tiene Intel no hay que ser demasiado espabilado para ver un poco por donde van los tiros.
La semana que viene se hará oficial, veremos que nos depara todo esto.
Impresiones Red Dead Redemption
22 May
Después de 6 horas y de llevar un 21% completado del juego, voy a hablar un poco de lo que me está pareciendo lo último de Rockstar, nada serio, solamente la experiencia jugable y tengo que decir que puede que esté delante de los mejores sandbox que jamás haya jugado.El mapa es gigantesco, tan vivo y con tantas posibilidades que cuando juegas te de la sensación de que nunca lo acabarás.
Y es esa sensación de estar en un entorno vivo lo que hace que el juego se magnifique, hay todo tipo de vida animal por los alrededores, caballos, armadillos, cuervos, buitres, halcones, conejos, cabras, coyotes, lobos, osos … y lo mejor es que podemos interactuar con todos ellos según nos movemos por las llanuras secas del lejano oeste. Además el juego consta con 300 personajes que realizan sus labores mientras tú juegas, es decir, puedes ver por ejemplo a alguien a primera hora de la mañana cortando leña, por la tarde dando un paseo en carro y por la noche en un burdel ahogando sus penas junto a alguna prostituta.
El tema de las misiones es muy muy parecido al de GTAIV, pudiendo avanzar en la historia desde distintos frentes. Además las misiones secundarias se te presetan de repente salteadas por el mapa por lo que nunca te aburres y son bastante variadas desde capturar a los criminales más buscados hasta ayudar a los habitantes con ciertas tareas que van desde cosas como recolectar plantas, cazar animales, o buscar familiares desaparecidos hasta realizar ajustes de cuenta o impedir un robo.
Se ha implementado una especie de sistema de karma basado en la fama y el honor, según las acciones que realicemos seremos más o menos famosos y según como las hagamos tendremos más o menos honor, por ejemplo, si en un duelo a muerte no matamos a nuestro rival sino que simplemente lo desarmamos ganaremos honor mientras que si acabamos cruelmente con él lo que haremos será perderlo, lo que le da un toque bastante RPG al juego. Obviamente el tener mayor o menor nivel en esto nos hará que la gente interactue de una forma u otra con nosotros a lo largo de la historia.
Pero no todo iban a ser maravillas, de momento en lo poco que he jugado me he dado cuenta de que el sistema de cubrirse no sirve absolutamente para nada, es más, te matan más veces cuando te cubres que cuando no, el personaje no se cubre automaticamente y la manera en la que nuestro personaje se asoma a la hora de disparar hace que se ponga a tiro de todo el salvaje oeste. Pero bueno esto se compensan con la inclusión del Dead Eye que ya apareció en las anteriores entregas de la saga, una especie de tiempo bala que nos sirve para apuntar y elegir en que puntos queremos disparar a nuestros enemigos, sean animales o personas.
Vamos que estamos ante un GTA del oeste pero que no es una mera copia, es un juego refinado y pulido, sin duda para mi una compra obligada y más sabiendo que Rockstar San Diego se ha gastado más de 100 millones de dólares en su realización, lo cual la deja al borde de la quiebra si no se vende como debería. Así que ya sabéis, COMPRAD!
Google presenta su tienda web
20 May

Google presentó ayer en su conferencia Google I/O, Chrome Web Store, una tienda parecida a la App Store de Apple pero orientada a explotar las funcionalidades del navegador de Google. Han comentado que el acceso a la tienda estará disponible desde Windows, Linux y Mac, así como para sistemas como Chrome OS que sin duda son los que más beneficios obtienen con una tienda de estas características.
De momento no se puede acceder a ella y poco sabemos al respecto, Google solo ha publicado numerosa documentación para que los desarrolladores comiencen a hacer su trabajo así como la imagen que ilustra esta entrada. Lo curioso es que como podemos ver en la imagen en el catalogo de aplicaciones aparecen varios juegos, como son el LEGO Star Wars o el Plant vs Zombie, veremos que nos depara todo esto.
Portal gratis hasta el 24 de Mayo
14 May

Si a estas alturas de la vida no habéis comprado Portal, ignorando su infimo precio, merecéis una muerte dolorosa sin duda. Pero antes de morir estáis de enhorabuena, coincidiendo con la salida de Steam para la plataforma de Apple, Portal podrá ser descargado gratuitamente. Para ello solo tenéis que entrar en este enlace. Sólo tenéis hasta el 24 de Mayo así que más vale que os déis prisa en conseguir uno de los mejores juegos de puzzles que ha salido en mucho tiempo!
Bulletstorm en movimiento
14 May
People Can Fly, creadores de la saga Painkiller, uno de los FPS más frenéticos de la pasada generación, ha mostrado el trailer debut de su nueva creación: Bulletstorm.
En el trailer no se aprecia demasaido fuera de los combates, podemos ver diferentes armas así como los escenarios que contienen elementos que pueden se destruidos. Lo que a mi personalmente menos me ha gustado del trailer es ver que tenemos ataques tipo melee, como por ejemplo la patada, o lo de enganchar a los enemigos con el lazo para luego matarlos. A mi me parece que es algo que le quita dinamismo al juego, aunque quién sabe, puede que luego al jugarlo solo se use como un arma más y nadie note nada.
Cómo emular Zelda: Ocarina of Time
19 Abr

The Legend of Zelda es sin duda una de las mejores sagas que ha dado los videojuegos. Mi primera consola fue la Wii, por lo que obviamente me he perdido muchos de los títulos que merecen la pena ser jugados. Lo bueno de tener ordenador es que muchos de estos juegos pueden ser emulados, como por ejemplo los de la Nintendo 64.
Hoy vamos a ver como emular el Zelda: Ocarina of Time para además añadirle mejores texturas, lo que hará que no se nos caigan los ojos a la hora de jugar a un juego que tiene ya 12 añitos.
Lo primero que tenemos que hacer es descargar los diferentes archivos necesarios:
- Emulador Project 64
- Rom de Zelda OOT
- Plugin de video 1964Video aquí.
- MS C++ Redistributable Package aquí.
- Community Retexture aquí.
Unas cuantas capturas del juego con texturas nuevas así como el proceso de instalación después del salto.
Vuelve X-COM
14 Abr

X-COM es una saga creada por Microprose que combinaba la acción táctica con la estrategia en tiempo real en el cual teniamos que defender la tierra de un ataque alienígena, tiene sus fervientes seguidores aunque a mi me pilló demasiado joven y en una época donde nadie me saca de las aventuras gráficas. La saga consta de siete títulos que han visto la luz desde 1994 hasta 2001.
Ahora es 2K Games la que anuncia que retoma la franquicia pero con un cambio sustancial, el juego dejará de ser un juego de estrategia táctica y pasará a ser un FPS. Eso si, han prometido conservar de alguna forma el componente táctico, en teoría lo único que harán será cambiar la perspectiva pero eso … habrá que verlo.
De momento tenemos una imagen y una página oficial.

Trailer de Gears of War 3 (ACTUALIZADO)
13 Abr
Dejando en el olvido el desliz que hubo en el Live! en el cual se anunció sin querer la nueva entrega de la saga Gears of War, un error que seguramente alguien pagó con su puesto de trabajo, Cliff Bleszinski presentó ayer en un programa de telivisión presentado por Jimmy Fallon el primer trailer de lo que está por venir.
El trailer sigue la linea marcada por sus antecesores con una banda sonora que invita a la calma en medio de la acción, no me ha parecido malo pero nunca alcanzarán lo que lograron con Mad World.
En el trailer podemos ver a los numerosos personajes aparecidos en la saga, así como a la primera mujer soldado, un detalle que me ha pillado por sorpresa
ACTUALIZADO:
Cliff Bleszinski ha anunciado a través de twitter que el juego contará con cooperativo para cuatro jugadores.
F.E.A.R 3 muy bien acompañado
9 Abr
Day 1 Studios, los creadores del primer F.E.A.R para consolas, serán los encargados de desarrollar este F.E.A.R 3 que iba a llamarse F.3.A.R, en todo su esplendor leet, pero al final la compañía ha hecho bien cambiando el nombre. Además como no contarán con la inestimable ayuda de Monolith Studios, desarrolladoras del título original para PC.
Pero lo curioso del juego es que John Carpenter va a tener el papel de crear las cinemáticas del juego. El director conocido por dirigir Halloween, dará su punto de terror al juego. Pero no solo será el director norteaméricano el que ponga su marca en el juego, Steve Niles, director de 30 días de oscuridad, ser’ael encargado de escribir el guión del juego junto con el equipo de desarrollo.
La cosa pinta bien, personalmente esta saga me gusta pero pienso que se desinfló con su segunda entrega. Aún así habrá que ver que tal evoluciona el juego al convertirse en trilogía, de momento lo poco que tenemos es un video con un par de segunds ingame y muchos segundos de nada.
¿ Conseguiran de nuevo con esta tercera parte meternos miedo como con el F.E.A.R original ?




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Julio 13, 2010 (1:23) Spotify en Linux Que no coño, que no es la versión final ... de ahí los problemas. En cuanto consigan implemen...
Julio 13, 2010 (1:19) Spotify en Linux Conclusión, una mierda que no sirve para nada...
Junio 21, 2010 (11:34) [E3 2010] The Legend of Zelda: Skyward Sword La verdad es que con semejante presentación ya puede prometer lo que quieran que hasta que no lo...
Junio 21, 2010 (4:19) [E3 2010] The Legend of Zelda: Skyward Sword Control 1:1 y vendrá un trailer del Duke Nukem Forever.. xDD
Junio 9, 2010 (8:01) Google maps navigation ya funciona en España Va bien entonces?? Yo he estado antes probando por Azuqueca, lo que me preocupa es cuanta baterí...